而到第二场动作戏中,导演山姆·哈格雷夫无疑在向偶像成龙“偷师”。瑞克在大楼健身房的一系列动作戏中,先是脚踹杠铃器材,让对手一命呜呼;之后,又利用龙门架上的绳索套牢对手脖子,通过拉力重击对手。最后,还不忘在交手中以跑步机上疾速的跑带做武器,让对手摔成重伤。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。